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来源:南宁少儿乐高机器人编程培训学校 时间:2022/7/26 18:03:06
场景坐标与精灵属性
今天我们来学习场景、坐标、精灵说和等属性。首先我们登陆https://arcade.makecode.com/并新建项目,然后设置精灵和场景
其次,我们让精灵说话和展示。在精灵积木组,下面有两个积木块:说、开启。效果如下图。
精灵说积木块可以让精灵说出你输入的相关内容,精灵开启积木块有多种可供选择
第三,舞台大小和坐标。MakeCode Arcade的舞台大小是160*120,左上角坐标是(0,0),右下角坐标是(160,120)。160是舞台长度,120是舞台高度。
如上图,我们在循环积木组拖出启动积木块无限循环,然后把说、组合字符串和精灵坐标积木块嵌套进去。这样就可以一直显示精灵的实时坐标了。精灵坐标积木块属于精灵积木组,它是精灵属性的一种,精灵属性还包括速度、加速度、生命周期等很多内容,如下图。
六、多角色与位置设置
一个作品中,可不可以有2个精灵(角色)呢?当然可以了!
如上图,我们在设置精灵时,可以新建精灵的名称,它们的图案自选,类型必须是player。因为是2个精灵,所以要给它们设置不同的位置。精灵名称和坐标要一一对应哦!
2个精灵太无聊了,让它们进行对话吧!这里要设置说的对象、内容和持续时间。 接下来是与scratch的比较。scratch的舞台大小是480*360,中心位置是(0,0),左上角坐标是(-240,180),右下角是(240,-180)。
scratch中角色的属于也非常丰富,包括坐标(位置)、大小、方向等各种属性,有相应的积木块对应。同样,scratch中可以添加多个角色,角色可以说、展示各种。
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